Google Chrome: Hatsune Miku (初音ミク) (by GoogleChromeJapan)
これ、ほんとすばらしい。作ったのはどこのどいつだ!
たくさんのファンとクリエイターが巨大な熱量を共有できる。そんなサービスを自分も作ってみたい。
Google Chrome: Hatsune Miku (初音ミク) (by GoogleChromeJapan)
これ、ほんとすばらしい。作ったのはどこのどいつだ!
たくさんのファンとクリエイターが巨大な熱量を共有できる。そんなサービスを自分も作ってみたい。
(via otsune)
日本のコンテンツはなぜ海外で勝てないか――AKB48生みの親、秋元康氏が語る - BLOGOS編集部 - BLOGOS(ブロゴス)
夢中になってやってると結果はついてくるよ。いや、ほんとに。
(via mitaimon)
(via mitaimon)
日本気象協会、「天気予報API」にJSON版を追加、スマホアプリ開発容易に -INTERNET Watch
一般財団法人って公益性は関係ないんだ。非営利であれば、いいんですね。
(via mitaimon)
(via mitaimon)
(via appbank)
完食した。俺は、食った。
食って、店から出るとき、メニュー表をもう一度見た。そこには「中盛り」という表記があった。
俺はそれを見落としていた。中盛りがある店の大盛りはたいていおかしい。これは、見落とした俺の側の責任だろう。それは経営者からの隠れたメッセージだ。2段階の盛りがある以上、そこにはなにかがある。察しろ、ということだ。
カレーと戦ってきた - G.A.W. (via omasayan)
これ、元記事参照がオススメww
(via vmconverter)元記事のテンションいいな。おもしろい。
(via appbank)
(via irregular-expression)
2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう!
4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ!
というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。
1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課金導線を見せない
4.課金アイテムはすべて、普通にプレイしていたら必要十分な量だけ手に入る。確かに有料ガチャを回すことによって強力なアイテムが手に入るのだが、それは無料ガチャでも手に入るうえ、非常に使いこなすのが大変なため、よっぽどのマニアでないかぎり必要性が全くない
特に4に関してがすごくて、ブラウザ三国志をやられているならわかると思うのですが、無料ガチャと有料ガチャがあるタイプのゲームの場合無料ガチャで出てくるカードはカスばかり、有料ガチャを回さないといいカードが手に入らない、というバランス付けが一般的だったのを、無料ガチャでもバンバンレアカードを出し、その代りレアカードそのものを大して強くないカードにしてしまう、という逆転の発想でバランスを取りました。(なんせ無料ガチャを回さないと手に入らないカードがあるのに、有料ガチャを回さないと手に入らないカードが無い!)
これが現在GREEで一番の売り上げ(一説には月15億)たたき出しているんだから、そりゃ常識がぐるりとひっくり返るというものです。
なお、なぜこうなったのかといえば、古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたからです。推測ですが、コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIがリピーターを生み、結果として圧倒的多数のユーザを捕まえることにより、多少課金する人数が落ちたとしても母数の多さでカバーしているわけです。
http://anond.hatelabo.jp/20110916100004 (via misoka)(via petapeta)
すばらしいことだね。売り手の売りたいものではなく、読み手が本当に読みたい、でもこれまで社会的な圧力で読まれていなかったものが電子書籍の力で実現されたのだから。
Twitter / @hazuma: よく言われることですが、日本最大の電子書籍市場は、ガ …
(via akky)
(via appbank)
ロングブレスのポイント:
- 足をクロスさせて立つ
- おしりにえくぼを作る
- 後ろ足に体重の90%をかける
- 3秒で吸って、7秒で吐く(10秒)
- これを6回して1セット(朝・晩2回やる)
- 吐くときは、強くゆっくり本気で吐く
- 吐くときは、全筋肉に力をいれる
これでインナーマッスルが鍛えられ、基礎代謝があがり、痩せる、ということだ。
追加ポイント(私が気づいたポイントです):
earth in us. - 体がスリムになり、腹筋も割れ、心のタフネスもあがる「呼吸法」 (via darylfranz)
- 毎日、鏡を見ながらやると、肉体が変化していくのがわかり、やる気がわく。続く。
- 丹田(へその指六本下あたり)から息を前方上部に吐くようにイメージすると、お腹に力が入り、頭がクラクラしない。
- 後ろ足のヒザを軽くまげて腰を落とすと、丹田に力が入りやすい
- 丹田を膨らませながら「超本気」で息を吐くと、全身が熱くなり汗がにじみ出てくる
- 丹田に力をいれるには、ドラゴンボールで悟空が気をためている状態をイメージするとやりやすい(界王拳10倍でいこう!)
- 空腹時にやるとやりやすい。お腹いっぱいだと、腹に力が入らない。
やってみよ。
(via kotoripiyopiyo)
http://www.sony.jp/tablet/products/S1/index.html
iPadに挑むSonyの本気Androidタブレット。
さすが家電メーカーだけあって、自社の大型テレビとの相性もバッチリというところが売り。なにより、手に重心が集まる持ちやすそうな形がいいね。
なにせiPad/iPad2は持ちにくすぎる。一時間も持って読書していると肩や腕がバキバキに痛くなる。フラットな石版状かつタッチパネルが前面を占めているんで、手に持てる部分がエッジ部分しかなく、慣性モーメントが強すぎて異様に疲れるんだよな。たぶん最初の数カ月でiPad/iPad2を放置する人が多いのはそういう理由なんだろう。とくに3GではないWiFiモデルの人は肥やしになっている人ばかりだよね。3Gだとソフトバンク回線なら遅すぎるし。
Appleラブだとかクールな外見のガジェットラブというだけじゃ、肩こりと遅い通信のイライラを我慢して普段使いする理由にはならないよね。
人間が使うことを考えた形状の機能性ってとても重要だよな。