Media Mixer on tumblr

Dec 16

mitaimon:

Google Chrome: Hatsune Miku (初音ミク) (by GoogleChromeJapan)

これ、ほんとすばらしい。作ったのはどこのどいつだ!

たくさんのファンとクリエイターが巨大な熱量を共有できる。そんなサービスを自分も作ってみたい。


Dec 4

Nov 9
うーむ・・・

うーむ・・・

(via otsune)


Oct 28
“私はジャズ喫茶に行ったことのある世代ではないが、「聞いて面白いな」と思った話として、ジャズ喫茶では、「自分が本当に聞きたい曲」ではなくて、周囲の目を意識して、「オッ、こいつ通だな。分かってるな」と思わせるような小難しいマイナーな曲を頼むような競争があったという、ソーシャルメディア上に共有されるリンクとかUPされる写真とかも、それと同じ力学が働いている。ライフスタイル系やプレミアム系のメディアはその空気をうまく利用しないと! これを私は「ジャズ喫茶」化するソーシャルメディア理論と呼びたい。” 私はジャズ喫茶に行ったことのある世代では… (via twinleaves)

(via otsune)


Oct 27
“僕は40歳まで勘違いしていました。テレビはこの時間にこの層が見ているとか、この映画はこの層に向けて作るとか、必ずターゲットを想定していました。大衆はこういうものを欲しているだろうと予想していたんです。でも自分自身がその番組を観なかったり、映画を観に行かなかったりすることもありました。つまり、大衆のために作っていると言いながら、自分も大衆の1人だということに気づいていなかったんです。 自分も面白いと思わない限り、ターゲットが誰であれ、面白いものにはならない。コンテンツが当たる時はドミノ倒しのように広まる。まず自分が倒れないと他には誰も倒れない。それまでの僕は「みんなこういうの好きでしょ」って立ちっ放しで作っていました。でも自分も倒れるくらい面白くなければだめだったんです。 周りを見ながら作るのではなく、自分が良いと思うものを作る。止まっている時計は1日に2度、正しい時間を示します。でも周りをうかがっていると絶対に合わない。正しい時間を追いかけ続けるだけです。”

日本のコンテンツはなぜ海外で勝てないか――AKB48生みの親、秋元康氏が語る - BLOGOS編集部 - BLOGOS(ブロゴス)

夢中になってやってると結果はついてくるよ。いや、ほんとに。

(via mitaimon)

(via mitaimon)


Oct 25
“日本気象協会によると、ウェブサイトでの利用に加え、スマートフォン/タブレットなどでの利用・問い合わせが増加していることから、HTML5やスマートフォン/タブレットアプリ開発で利便性の高いJSON形式でも提供することにしたという。”

日本気象協会、「天気予報API」にJSON版を追加、スマホアプリ開発容易に -INTERNET Watch

一般財団法人って公益性は関係ないんだ。非営利であれば、いいんですね。

(via mitaimon)


Oct 16


Sep 30

完食した。俺は、食った。

 食って、店から出るとき、メニュー表をもう一度見た。そこには「中盛り」という表記があった。

 俺はそれを見落としていた。中盛りがある店の大盛りはたいていおかしい。これは、見落とした俺の側の責任だろう。それは経営者からの隠れたメッセージだ。2段階の盛りがある以上、そこにはなにかがある。察しろ、ということだ。

カレーと戦ってきた - G.A.W. (via omasayan)

これ、元記事参照がオススメww

(via vmconverter)

元記事のテンションいいな。おもしろい。

(via appbank)


Sep 28

より良い言い方


・取り急ぎ→まずは

・ちょっと用事がある→あいにく都合により

・よろしかったでしょうか→よろしいでしょうか

・返事→ご返事またはお返事。ビジネスではご返事が一般的

・了解→承知しました、かしこまりました

・ご多忙、お忙しいところ→ご多用のところ

・聞きたい→おうかがいしたい

・見てください→ご覧ください

・行きます→おうかがい致します

・します→させてください

・会いたい→お目にかかりたい

・どう思われますか→どのようにお考えですか

・行かれますか→いらっしゃいますか

・楽しかったです→楽しく過ごしました、楽しゅうございました

・したいと思い→したく

・申し上げたいので→申し上げたく

・(初めてメールを送る相手には)
お世話になっております→このたびはお世話になります

★「いただく」は目下の者が目上の人からうけとること
・ご理解いただきますよう→ご理解くださいますよう
・ご協力していただいた→ご協力くださいました
・ご参加いただきました→ご参加くださいました

★「させていただく」は許可と恩恵を受ける場合に使う
・ご連絡させていただきます→ご連絡いたします
・検討させていただきます→検討いたします

★断りの文章は、相手の立場で書く
・ご迷惑がかかる
・お互いに利益を共有することが難しい
・御社にご満足いただける結果を出すのが難しい

★クッションとなるフレーズをはさむ
・せっかくのお申し出ですが
・ご期待に添えず誠に残念ですが
・心苦しく思いますが

☆断ることで相手に悪いとは考えず、断ることで相手は早く新たなアクションをおこせると考える

よく使うメールのフレーズ集



★書き出しのフレーズ
・お世話になっております
・お疲れさまです
・ごぶさたしております
・たびたび失礼します
・はじめてメールをお送りいたします

★返答のフレーズ
・メールを拝見いたしました
・~の件、承知しました
・本日、確かに受領いたしました
・~について、ご返答いたします
・この件につきましては、○月○日までにご回答いたします
・○日までに、ご返事をすればよろしいでしょうか
・詳細については、あらためてご返事いたします
・(進展などがありましたら)またご連絡いたします

★連絡・案内・相談・質問のフレーズ
・~について、ご案内いたします
・~を添付ファイルでお送りいたします(Word文書)
・~の件で、ご相談があります

★確認・検討・打診・依頼・催促のフレーズ
・~について、ご確認ください
・お手数ですが、~の受け取り確認のメールをいただければ幸いです
・ご査収のほどよろしくお願いいたします
・ご都合のいい日時をお知らせください
・ご多用のところ恐縮ですが、~いただければ幸いです
・~については、いかがいたしましょうか
・~でよろしいでしょうか
・誠に恐れ入りますが、○月○日までにご~をいただきたくお願い申し上げます
・ご理解とご協力のほどお願い申し上げます
・○日付けのメールは届いておりますでしょうか
・状況をお知らせいただければ幸いです

★承諾・辞退のフレーズ
・~については、問題(異存)ありません
・~の件ですが、お引き受けいたします
・~については、難しい状況です
・誠に残念ですが、今回は見送らせていただきたいと存じます

★感謝のフレーズ
・ご連絡ありがとうございました
・さっそくのご返事ありがとうございました
・~をお送りくださり、ありがとうございました
・~くださいまして、感謝申し上げます
・いつも~いただき誠にありがとうございます

★お詫びのフレーズ
・~して、失礼いたしました
・大変申し訳ございません
・大変ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません
・誠に申し訳なく、心よりお詫び申し上げます
・今後、二度とこのようなことのないように厳重に注意いたします
・ご要望(期待)にそえず、申し訳ございません

★返信不要のフレーズ
・なお、ご返信は不要(無用)です
・ご確認いただければ、ご返事は無用です
・とくに問題がなければ、ご返信にはおよびません

★結びのフレーズ
・(どうぞ/以上)よろしくお願いいたします
・それでは、失礼いたします
・では、また(あらためて)ご連絡いたします
・ご返事(回答)をお待ちしております
・お手数ですが、(至急)ご返事をいただければ幸いです
・ご不明な点などがありましたら、お問い合わせください
・ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます
・ご意見、ご感想をいただければ幸いです
・まずは、ご案内(報告)まで
・まずは、用件のみにて失礼いたします
・まずは、お礼かたがたご報告申し上げます
・まずは、受け取りの確認とお礼まで”
メール文章力の基本 大切だけど、だれも教えてくれない77のルール (日本実業出版社) の要点まとめ~ブクペ~ (via speeeeedwagon)

(via irregular-expression)


Sep 18

それまでの携帯ソーシャルゲーム

1.課金への導線はバンバン貼ろう!

2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう!

3.課金アイテム画面はバンバン見せよう!

4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ!

というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。

ところがコナミドラコレで

1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課金導線を見せない

2.売ってるアイテムわずか3種類

3.わかりにくい課金アイテム画面への導線は全廃止

4.課金アイテムはすべて、普通にプレイしていたら必要十分な量だけ手に入る。確かに有料ガチャを回すことによって強力なアイテムが手に入るのだが、それは無料ガチャでも手に入るうえ、非常に使いこなすのが大変なため、よっぽどのマニアでないかぎり必要性が全くない

と全常識破壊してしまいました。

特に4に関してがすごくて、ブラウザ三国志をやられているならわかると思うのですが、無料ガチャと有料ガチャがあるタイプゲーム場合無料ガチャで出てくるカードカスばかり、有料ガチャを回さないといいカードが手に入らない、というバランスけが一般的だったのを、無料ガチャでもバンバンレアカードを出し、その代りレアカードそのものを大して強くないカードにしてしまう、という逆転の発想でバランスを取りました。(なんせ無料ガチャを回さないと手に入らないカードがあるのに、有料ガチャを回さないと手に入らないカードが無い!)

これが現在GREEで一番の売り上げ(一説には月15億)たたき出しているんだから、そりゃ常識がぐるりとひっくり返るというものです

なお、なぜこうなったのかといえば、古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたかです。推測ですが、コナミコンシューマゲームメーカーとして、UI犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズ犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIリピーターを生み、結果として圧倒的多数のユーザを捕まえることにより、多少課金する人数が落ちたとしても母数の多さでカバーしているわけです

http://anond.hatelabo.jp/20110916100004 (via misoka)

(via petapeta)


Sep 16
“よく言われることですが、日本最大の電子書籍市場は、ガラケーの女性向けポルノ小説です。文芸書とか思想書だけで電子書籍でマネタイズできている例はありません。”

すばらしいことだね。売り手の売りたいものではなく、読み手が本当に読みたい、でもこれまで社会的な圧力で読まれていなかったものが電子書籍の力で実現されたのだから。

Twitter / @hazuma: よく言われることですが、日本最大の電子書籍市場は、ガ …

(via akky)

(via appbank)


ロングブレスのポイント:


  • 足をクロスさせて立つ
  • おしりにえくぼを作る
  • 後ろ足に体重の90%をかける
  • 3秒で吸って、7秒で吐く(10秒)
  • これを6回して1セット(朝・晩2回やる)
  • 吐くときは、強くゆっくり本気で吐く
  • 吐くときは、全筋肉に力をいれる

 これでインナーマッスルが鍛えられ、基礎代謝があがり、痩せる、ということだ。


追加ポイント(私が気づいたポイントです):


  • 毎日、鏡を見ながらやると、肉体が変化していくのがわかり、やる気がわく。続く。
  • 丹田(へその指六本下あたり)から息を前方上部に吐くようにイメージすると、お腹に力が入り、頭がクラクラしない。
  • 後ろ足のヒザを軽くまげて腰を落とすと、丹田に力が入りやすい
  • 丹田を膨らませながら「超本気」で息を吐くと、全身が熱くなり汗がにじみ出てくる
  • 丹田に力をいれるには、ドラゴンボールで悟空が気をためている状態をイメージするとやりやすい(界王拳10倍でいこう!)
  • 空腹時にやるとやりやすい。お腹いっぱいだと、腹に力が入らない。
earth in us. - 体がスリムになり、腹筋も割れ、心のタフネスもあがる「呼吸法」 (via darylfranz)

やってみよ。

(via kotoripiyopiyo)


Sep 13
“いらないデフォルトアプリを削除できるようにならないかなあ・・・” iPhone5 を予想したくないけどさせられた! @digimaga (KiDD)編。

kashino:

http://www.sony.jp/tablet/products/S1/index.html

iPadに挑むSonyの本気Androidタブレット。

さすが家電メーカーだけあって、自社の大型テレビとの相性もバッチリというところが売り。なにより、手に重心が集まる持ちやすそうな形がいいね。

なにせiPad/iPad2は持ちにくすぎる。一時間も持って読書していると肩や腕がバキバキに痛くなる。フラットな石版状かつタッチパネルが前面を占めているんで、手に持てる部分がエッジ部分しかなく、慣性モーメントが強すぎて異様に疲れるんだよな。たぶん最初の数カ月でiPad/iPad2を放置する人が多いのはそういう理由なんだろう。とくに3GではないWiFiモデルの人は肥やしになっている人ばかりだよね。3Gだとソフトバンク回線なら遅すぎるし。

Appleラブだとかクールな外見のガジェットラブというだけじゃ、肩こりと遅い通信のイライラを我慢して普段使いする理由にはならないよね。

人間が使うことを考えた形状の機能性ってとても重要だよな。

kashino:

http://www.sony.jp/tablet/products/S1/index.html

iPadに挑むSonyの本気Androidタブレット。

さすが家電メーカーだけあって、自社の大型テレビとの相性もバッチリというところが売り。なにより、手に重心が集まる持ちやすそうな形がいいね。

なにせiPad/iPad2は持ちにくすぎる。一時間も持って読書していると肩や腕がバキバキに痛くなる。フラットな石版状かつタッチパネルが前面を占めているんで、手に持てる部分がエッジ部分しかなく、慣性モーメントが強すぎて異様に疲れるんだよな。たぶん最初の数カ月でiPad/iPad2を放置する人が多いのはそういう理由なんだろう。とくに3GではないWiFiモデルの人は肥やしになっている人ばかりだよね。3Gだとソフトバンク回線なら遅すぎるし。

Appleラブだとかクールな外見のガジェットラブというだけじゃ、肩こりと遅い通信のイライラを我慢して普段使いする理由にはならないよね。

人間が使うことを考えた形状の機能性ってとても重要だよな。


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